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ゲルググ(青の部隊仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 245 MS-14 図鑑:ゲルググ[青の部隊仕様]生産:ゲルググ(青の部隊専用)兵器:ゲルググ/BT - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ゲルググ量産型にディドーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 205 運動 42 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ゲルググ(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: なし 生産可能勢力: デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 70 1-1 バズーカ 112 60 1-1 ビームナギナタ 110 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ △ ○ ○ ○ 移動 - - - △ △ ○ ○ ○ 寸評: 個性的な性能のカスタムゲルググ。改造元のベース機体はS型ではなく量産型のほう。 他の専用ゲルググよりも性能が高く、武器も増え、そして宇宙適正が無くなっている。 性能が高いといっても青の部隊が加わる段階では耐久が厳しく、出番は少ないだろう。 というか、存在自体に気付きにくいかもしれない。グレミー軍の初期配置にある機体も、 こだわりがなければ無理に使わずに、R・ジャジャ等の機体に置き換えたほうがいい。 なぜか、連邦軍第二部のシナリオ開始時に、さりげな~く接収されていることがある。
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作品枠 機動戦士ガンダム パイロット シャア・アズナブル コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 赤い彗星 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾数の少ないBR 射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 70~147/80~168 2段階チャージ可能 Nサブ射撃 ビーム・ナギナタ【回転投擲】 1 80 新規武装ナギナタを横回転させ水平投擲 レバー入れサブ射撃 ビーム・ナギナタ【回転投擲】 40 前作サブ射撃 特殊格闘 エルメス 呼出 1 30~90 オールレンジ攻撃2斉射 格闘CS ビーム・ナギナタ【投擲】 - 85/125/150 3段階チャージ可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・ナギナタ NNN - 187 標準的な3段格闘 1段目前派生 タックル→薙ぎ払い N前N 189 タックルしてから斬る 1段目前派生後派生 タックル→斬り上げ N前後 打ち上げタイプの派生 2段目前派生 回転突撃→薙ぎ払い NN前N 217 威力高め 2段目前派生前派生 回転突撃→斬り抜け NN前前 218 威力カット耐性両立の主力派生 後派生 滅多刺し N後 足を完全に止める高威力派生 NN後 230 前格闘 飛び蹴り 前 - 85 ヒット時メイン落下可 横格闘 横薙ぎ→背面突き→背面突き→斬り上げ 横NNN - 172 発生・判定優秀な主力 後格闘 シールドアタック→蹴り上げ 後N - 115 ガード移行する格闘 BD格闘 回転突撃→斬り払い BD中前N - 100 最強クラスの判定 N特殊射撃 ビーム・ナギナタ【斬り上げ】 N特射 - 80 単発の斬り上げ 横特殊射撃 ビーム・ナギナタ【回転斬り】 横特射 - 94 判定を出しつつ左右へ回り込みオバヒ時使用不可 後特殊射撃 格闘カウンター 後特射 - 長押しで構え継続 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 エルメス 呼出【突進】 1 300// エルメス体当たりからナギナタ乱舞 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【回転投擲】【Nサブ射撃】直線投擲 【レバー入れサブ射撃】曲線投擲 【特殊格闘】エルメス 呼出 【格闘CS】ビーム・ナギナタ【投擲】 格闘【通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→薙ぎ払い【通常格闘1段目前派生】タックル→薙ぎ払い 【通常格闘1段目前派生後派生】斬り上げ 【通常格闘2段目前派生】ナギナタ回転突撃→薙ぎ払い 【通常格闘2段目前派生前派生】斬り抜け 【通常格闘後派生】連続突き 【前格闘】飛び蹴り 【横格闘】横薙ぎ→2連背面突き→斬り上げ 【後格闘】シールドアタック→蹴り上げ 【BD格闘】ナギナタ回転突撃 【N特殊射撃】ビーム・ナギナタ【斬り上げ】 【レバー横特殊射撃】ビーム・ナギナタ【回転斬り】 【レバー後特殊射撃】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】エルメス 呼出【突進】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】シャア専用ゲルググ 外部リンク コメント欄 概要 一年戦争末期にシャアが搭乗したジオン軍の最新型量産機の先行モデル。スペック上はガンダムと同等以上の高性能を誇る。 ジオン系量産型としては初となるビーム兵器の標準装備をしており、他の乗機と同じく赤い色と角のようなアンテナが付いていることが特徴。 ビーム・ナギナタを用いた近接射撃・格闘を得意とする近距離型万能機で、速度や旋回等の機動力は良好。 機体の運用方針はこれまでと同様格闘CSを主力とするため、格闘ボタンを使うサブや特格の入力には慣れを要する。 またロック距離がやや短く、遠距離武装の貧弱さから、控えめな射撃戦に徹していては何の圧も無い。 一度鈍足付与の格CS3を決めてしまえばその後の立ち回りが大きく有利に傾くため、出来る限り前のめりなスタイルが求められる。 とにかく4者のロック関係を考えながら隙をつき、ハメていく機体である。 作品移行時の微強化で環境に何とかついてきている恰好で、今作もその雰囲気は変わっていない。 今作では優秀な中距離武装の追加がされたが、唯一の降りテクと弾数が共有であったり、格CSチャージ中では自由に出し辛いといった操作面でのジレンマを抱えることに。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(620→640) レバーNサブ射撃 新規武装。レバー入れサブと弾数共有。 レバー入れサブ射撃 前作サブ射撃が移動。慣性が乗るように。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格 レバサブ→メイン、各特射 特格→後格 前格→メイン 格闘CS(Lv1〜2)→BD格以外の各種格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 旧作から手を加えられておらず、弾数・威力ともに同コスト内最低水準のまま。 それでも、格闘ボタンを押している間は唯一の射撃武装であるため依存度が非常に高い。 弾数管理を徹底したい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 70(-30%) 2 【射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 左→右→左とジグザグに移動しながら3連射。レバー入れは存在せず、移動方向は固定。 チャージレベルが上がると赤いオーラを纏いより大きく動くようになり、弾の太さ・弾速・誘導・ダメージが上昇し強よろけとなる。 レベル1でも通常のBRと遜色の無い性能ではあるが、基本的に格CSを溜め続けている事になる本機においては 無理をしてまでチャージする必要は殆ど無く、中距離ではNサブ射撃の追加もあるためBRの節約以上の意味を見出し辛い。 体力調整等、前に出られない場面では格CSは殆ど機能しないため、その場合は後ろからこれを撒くのは有り。 動きは大きいものの自ら射線上に戻って来て無駄な被弾をする等のリスクを抱えているため、回避手段としての安易な多用は避けたい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 Lv1 2.5秒 ビーム 70(-30%)*3 2*3 よろけ Lv2 5秒 80(-30%)*3 2*3 強よろけ 【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【回転投擲】 リロード 属性 ナギナタ消滅6秒 特殊実弾 【Nサブ射撃】直線投擲 新規武装。 ナギナタを水平に回転させながら相手へ投擲する。投げているナギナタは同じ物のはずだがレバー入れよりも明らかに長く、横方向に引っ掛けやすい。 射撃で破壊されず、機体を貫通しながら直進するが、地形や建物にヒットするか赤ロックよりやや長めの射程限界で消滅する。 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)とほぼ同じ性能ではあるが、 格闘CSとのボタン競合やレバー入れサブと弾数が共有のため気軽に使い辛い面もあるが、 その場でスタンするため、BRのノックバックで外れる事もあった格CSに繋げやすいという大きなメリットがある。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 特殊実弾 80(-30%) 2 スタン 【レバー入れサブ射撃】曲線投擲 前作サブ射撃。 レバーの入力方向に関係なく、自身の右側へ斜めに回転するナギナタを小さな円を描くように投擲。 一周して入力地点へ戻ってくるか地形または建物等に当たると消滅。 本機の降りテクはこれだけだが、今作では慣性が乗るようになり使い勝手が上昇。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 特殊実弾 40(%) スタン 【特殊格闘】エルメス 呼出 「ララァは賢いな...」 ララァ駆るMAエルメスが大型のビットを4基飛ばし、相手の前後左右を取り囲むオールレンジ攻撃。 一度斉射した後、再度包囲し直しもう一度斉射。 ファンネル系武装としては非常に優秀で、敵機へ近付く手段に乏しい本機にとっては、 相手のブーストを消費させることでのセットプレイへの布石や、強よろけを活かした格CSへの繋ぎと用途は多岐に渡る。 格闘ボタンを押しっ放しで腐らせるには勿体ないため、積極的に撒いていきたい。 他のファンネルタイプのアシストと異なり、エルメスはビット射出後も長時間画面上に残り微速前進を続けており、 ビット自体の射撃が2回終わるまで消滅しない。 アシストが消滅してからリロードが開始されるシステムの仕様とは相性が悪いが、 呼び出した時点での敵機との距離が近い(ビットの移動距離が少ない)程この時間は短くなるため、 その点では相手にまとわりついて格CSを狙う本機のコンセプトには合っている。 アシスト クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 5~8秒? 9.5秒 ビーム 84(-80%) 30(-20%)*4 4 1 強よろけ ┗2段目 90(--%) 30(-20%)*4 5 1 【格闘CS】ビーム・ナギナタ【投擲】 主力武装。足を止めビーム・ナギナタを槍投げの要領で前方に投げつける。 チャージレベルによって最大3段階まで強化される。 こちらも破壊不能な特殊実弾となっている。 強い銃口補正を持つが横と上への方向への誘導が皆無で、生当ては至近距離以外ではまず当たる事はなく、メイン→格闘csでもたまに外れるくらいひどい。 逆に下方向へは強くレベルが上がると強烈にかかるようになり、ほぼ真下付近も取れる優秀な射角を持つ。軸があっていれば着地も取れる。 放物線を描くような軌道をとるので、あまりにも相手が高い位置にいると届かない。 最大レベルヒット時のリターンが破格で、単発高ダメージ・長時間スタン・鈍足付与と 一度当てるだけで戦況を大きく動かす事が可能。 ダウン追撃でも鈍足は付与できるため、相方がダウンを取り易い機体であれば息を合わせる動きも重要。 今まではエルメスや近距離での横特射、またはBRから繋ぐ事がメインだったが、Nサブの追加でより遠くからでも狙えるように。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 Lv1 2秒 特殊実弾 (-%) Lv2 4秒 (-%) Lv3 6秒 150(-30%) 3 スタン鈍足付与(?秒) 格闘 【通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→薙ぎ払い ナギナタで斬りつける派生が豊富な3段格闘 【通常格闘1段目前派生】タックル→薙ぎ払い 多段ヒットタックルで押し出し→薙ぎ払い 【通常格闘1段目前派生後派生】斬り上げ 2ヒットする斬り上げ 【通常格闘2段目前派生】ナギナタ回転突撃→薙ぎ払い ナギナタを回転させながら突撃→薙ぎ払い 【通常格闘2段目前派生前派生】斬り抜け 大きく動く斬り抜け カット耐性とダメージを両立した主力。出しきったあとも慣性がよく残る。 【通常格闘後派生】連続突き 足を止めて滅多刺し 最終段にダメージが集中してる火力派生 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ (%) (-%) ┣前派生 タックル (%) (-%)* * ┃┣2段目 薙ぎ払い (%) (-%)* * ┃┗後派生(1) 斬り上げ (%) (-%) ┃ 後派生(2) 斬り上げ (%) (-%) ┣後派生(1) 滅多刺し (%) (-%)* * ┃後派生(2) (%) (-%) ┗2段目 逆袈裟 (%) (-%)* * ┣前派生(1) 回転突撃 (%) (-%)* * ┃前派生(2) (%) (-%) ┃┣2段目 薙ぎ払い (%) (-%)* * ┃┗前派生 斬り抜け (%) (-%) ┣後派生(1) 連続突き (%) (-%)* ┃後派生(2) (%) (-%) ┗3段目 薙ぎ払い 187(%) (-%)* * 【前格闘】飛び蹴り 伝統のシャアキック ヒット時はメインキャンセルで自由落下。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 飛び蹴り 85(-%) 【横格闘】横薙ぎ→2連背面突き→斬り上げ ナギナタ横薙ぎから2連突き、斬り上げで打ち上げる4段格闘 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ (%) (-%) ┗2段目 背面突き (%) (-%) ┗3段目 背面突き (%) (-%) ┗4段目 斬り上げ 172(%) (-%)* 【後格闘】シールドアタック→蹴り上げ シールド判定のあるシールドバッシュからの2段格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 (%) (-%) ┗2段目 蹴り上げ 115(%) (-%) 【BD格闘】ナギナタ回転突撃 多段判定の格闘からの2段格闘。判定は強い方。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 (%) (-%) ┗2段目 斬り払い 100(%) (-%) 【N特殊射撃】ビーム・ナギナタ【斬り上げ】 その場で切り上げる。コンボをさっさと〆るなら前→メインがあり、格闘csを当てるためなら横特射があるのでまず使い道がない。むしろ誤爆に注意。 N特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(%) (-%)* 【レバー横特殊射撃】ビーム・ナギナタ【回転斬り】 判定をだしっぱで回り込みながら切り込む。 格闘CSを溜めつつ接近できる主力。 回り込みが大きく並みの射撃を避けながら接近でき、格闘にしろ格闘csにしろ当てにいくことができる便利な格闘。 この機体の基本は横特射→格闘cs(Lv3)を当てにいくことにある。 横特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り (%) (-%)* * ┗2段目 斬り上げ 94(%) (-%) 縦回転ダウン 【レバー後特殊射撃】格闘カウンター ナギナタを左右に振り回す格闘カウンター 後特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 連続斬り (%) (-%)* スタン→よろけ 斬り上げ (%) (-%)* 縦回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】エルメス 呼出【突進】 呼び出したエルメスの尾に取りつきながら突撃→吹っ飛ばした相手をナギナタで追撃する乱舞系覚醒技。 エルメスの機体サイズも相まって初段の当たり判定は大きいが他の乱舞系に比べると発生が若干遅い。 本体の当たり判定が上側に大きくズレるため近距離のぶっ放しは優秀。 初段をカットされてシャゲがダウンしてもエルメスは突撃し続ける。 このエルメスには当たり判定が存在しており当たれば打ち上げダウンが取れる。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 /(%) /(-%) 格闘(アシスト) 2段目 /(%) /(-%) 3段目 /(%) /(-%) 4段目 /(%) /(-%) 5段目 300/(%) /(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メインが少ないので時折CSを混ぜよう。 N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「ララァ、私を導いてくれ…!!」 覚醒タイプ 赤い彗星 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 基本的には僚機の援護をする機体だが、シャッフルの組み合わせ等によってダメージ取りが求められる場合は一考の余地あり。 格闘のダウン値減で確定ダウンが取り辛くなるなど、デメリットもあるので考え無しに選択しないように。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 推奨その1。格闘CSが爆速でたまるようになるので、格闘CSLv3×2が狙えるようになるのはロマンに止まらないレベル。 適当な降りテクでブースト有利を作れる点も噛み合う。 Vバースト 機動力で寄って押し付ける武装があるわけでもないので優先度は低い。 自発的にハメに行くのも悪くはないが、総合的には他覚醒の方がメリットが大きい。 近接自衛に難のある機体を狙うなら一向の余地ありか。 Cバースト 防御補正 -% 推奨その2。覚醒で荒らさないといけない機体ではないので、近接でのリスク軽減や覚醒ゲージの供給に回すのは理にかなっている。 赤い彗星補正で機動力を補えるのもポイント。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVS.ポーズド 2024/07/01 ~ 2024/08/31 オーバーブーストパスVol7 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】シャア専用ゲルググ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 30 180 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦でダメージ500以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:204戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ゲルググ赤い彗星シャア 10000 コメントセット 私は[ガンダム]を討ちたい私を導いてくれ 15000 称号文字(ゴールド) 先行量産型 20000 スタンプ通信 勝利の栄光を 君に! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 先行量産型 外部リンク したらば掲示板 - シャア専用ゲルググ part.1(過去ログ) したらば掲示板 - シャア専用ゲルググ part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MS-14BR High Mobility Type GELGOOG (Vincent Gleissner) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 220 高機動型ゲルググ(VG) 詳細 レベル 1 50 機体HP 13520 23320 シールドHP 4000 8900 格闘値 96 243 射撃値 79 226 対実弾装甲 64 137 対ビーム装甲 64 137 スピード 70 スラスター 197 253 出撃制限 一機 ○ 地上 × 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・ナギナタ(3段) □:ビーム・ライフル ○:360mmロケットランチャー L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】ビーム・ライフル最大マルチロック×3 L1+○:【SP】360mmRランチャー最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] エース部隊「キマイラ」所属機の一部をア・バオア・クー戦に向けて、高機動型からさらにチューンした機動性向上型。 脚部の装甲を取り外し、剥き出しの大型推進器を装備した様子が、高機動型ザクを連想させることでゲルググRと呼ばれることもある。 ツィマッド社で改装され、予備パーツと共にキマイラ艦隊へ納入されたのだが、ジョニー・ライデン少佐の指示によって当初予定より1機余剰に改装が行われ、マルコシアス隊に譲渡され、隊長であるヴィンセントが搭乗した。 急造感は否めないが、1年戦争時の純粋なMSとしては最上位の機動性を有した機体となっており、その機体制御には、相当の操縦技術が必要であった。 Wikipedia link ゲルググ - 高機動型ゲルググ
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次期主力MSとして開発されたゲルググは,主に宇宙に配備されることになったが, 少数は地上の戦線にも配備 された. 中でも一部の機体は,地上用への改修が行われており,G型と呼ばれる. 本機は,豪州制圧軍に戦争末期に配備された機体で, 荒野の迅雷 の異名を持つ,ヴィッシュ・ドナヒューが,大陸からの大規模撤収作戦「月の階段」の陽動にあたり, 最後に搭乗したMS である. ゲルググからの変更点として,両腕部の予備ジェネレーターに代わり,グレネード・ランチャーとガトリングを搭載.機体各所への防塵処理.また,本機では 運動性と戦闘継続時間を重視した調整 が行われ,他のG型が装備していたバックパックは非装備. 質量を活かした強力なタックル は健在. 数値情報 機体 汎用/格闘/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 450 475 機体HP 14500 15000 15500 16000 16500 17000 耐射撃装甲 59 73 87 101 115 129 耐ビーム装甲 54 68 82 96 110 124 耐格闘装甲 54 65 76 87 98 110 射撃補正 56 60 63 67 71 75 格闘補正 73 77 82 87 92 97 スピード 260 スラスター 115 117 119 121 123 125 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 大尉01※1 少佐05 中佐05 大佐05 大佐10 少将06 レア度 なし ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 5%※2 10% 8% 7% 6% 5% 必要開発費 25000P 31600P 39100P 48300P JPY309120000P 66800P 復帰時間 25秒 27秒 29秒 31秒 33秒 35秒 NEW MSボーナス 3000 3550 4100 4650 5200 5750 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 陸戦型ゲルググ(VD) 100% 70% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 12 14 中距離 7 8 9 10 14 16 遠距離 5 6 7 8 11 13 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル GG用試作ビーム・ライフル LV1 1800(3600) 2.75秒 65% 95% 即2発フル1+即1 10%/秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.9秒よろけ有り収束可収束時間:3.5秒フルチャ威力2.0倍弱OH復帰:28.0秒射撃時静止収束中移動不可武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1890(3780) 62% 91% 即3発フル1+即1 13500P LV3 1980(3960) 19900P LV4 2250(4500) 53% 79% JPY205 LV5 2340(4680) 24100P LV6 2430(4860) 50% 75% 即4発フル1+即2 26400P LV7 2520(5040) 52800P LV8 2610(5120) 70% 56200P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 腕部グレネードランチャー LV1 400 250発/分 6 5.0秒 400m 1667 移動射撃可ひるみ無武装切替:0.5秒ASL対応 LV2 420 1750 LV3 440 1833 LV4 500 7 2083 LV5 520 2166 LV6 540 8 2250 腕部ガトリング LV1 120 300発/分 36 5.0秒 400m 600 移動射撃可武装切替:0.5秒ASL対応 LV2 126 37 630 LV3 132 39 660 LV4 150 45 750 LV5 156 46 780 LV6 162 48 810 ビーム・ナギナタ LV1 1900 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1995 LV3 2090 LV4 2375 LV5 2470 LV6 2565 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 4500 4725 4950 5625 5850 6075 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv4 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv1 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 前線維持支援システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 マグネット・コーティング 1~6 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 強連撃 1~6 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 機体情報 ゲーム「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…」に登場する主人公のライバルキャラ「ヴィッシュ・ドナヒュー」中尉の専用陸戦型ゲルググ.当時は「陸戦型ゲルググ=VD専用機」と表記されていた。 専用機では在るが、パーソナルカラー塗装以外のカスタムはほとんど施されていない。 機体考察 週間任務報酬として実装された荒野の迅雷こと「ヴィッシュ・ドナヒュー」中尉の専用陸戦型ゲルググ。他の汎用ゲルググが羨む豊富な武装とスキルが特徴。コスト的には高機動型ゲルググと互換となる。 最大の特徴が今までの汎用ゲルググになかった副兵装の存在であり、マシンガンとグレネードを持つことから射撃戦での追撃や歩兵掃討がかなり楽になった。特に歩兵掃討は高性能レーダーも相まって親の敵を獲るかのごとく猛追できる。一方で兵装が四つになっているため、今までのゲルググから乗り換える場合は感覚の切り替えが必要。 主兵装もバズーカ、ビームライフル、スナイパーライフル、マシンガンと種類豊富である。そのためにどういった編成・ステージにも対応できる高い汎用性をもっている。ただし本機は格闘より機体であるため、射撃戦では劇的なダメージを出せないことは留意しておきたい。 またもう一つの特徴としてその歩行速度があげられる。スピードは260もあり、しかもマグネット・コーティングで方向減衰が少ないために、ケンプファーやアクト・ザク以上の軽快な移動が可能である。緊急回避もあるため、本機の巨体を差し引いても従来のゲルググよりタイマンでの読み合いに強いといえる。 一方でスラスター周りが少し心もとない。スラスター量は初期で115とブルーディスティニー並であり、速度もズゴックS型と同じとこのコスト帯では少し遅めである。そのためスラスターを使った行動では、他の機体に一歩劣ることになる。特によろけからの格闘可能距離は先行量産型ゲルググとほぼ同じである。 ちなみに防御関係は同コスト帯の平均と同じか少し高め。ただし格闘装甲の伸びは少し悪い。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフル機動射撃戦に優れたビームライフル。足でエイム出来るため、後述のGG用試作ビーム・ライフルに比べて当てるのが容易で、安定した射撃を展開しやすい。 本機自慢の機動力や追撃兵装も相まって、ゲルググの中ではかなり高い適性を有する一方、射撃補正が素ゲルググに次いで低いためにダメージ面で今一つ感があるなど惜しい。 火力を求めるという点では陸戦型ゲルググ指揮官用のほうが適正が高いが、砂漠のように極端に空けたステージでは一考の価値がある。 GG用試作ビーム・ライフルSC用狙撃ビームライフル同様の連射タイプのBR。収納時は中折れ式でおりたたんで腰に装着。単発ではビーム・スナイパー・ライフルに威力で大きく劣るものの、連射力が向上しており、高い拘束力を有している。 射撃時静止。ノンチャでよろけあり。発射間隔が3秒と短い為ビームからビームが繋がる事が最大の特徴。同様の性能を持つSC用に比べて同Lvでの単発威力は1割強高いが、エネルギー効率は若干劣る。折角の連射性も非課金ではすぐにOHしてしまう為真価を発揮するのは佐官になってから。課金が必要なLV4以降では性能が向上し、即発射4発でOHになる。 フルチャージまでの時間は3.5秒。威力は約2倍。フルチャ威力は単発威力でゲーム内最強クラスを誇るものの、チャージ中は足が止まるため長距離スナイプ専用となる。チャージ主体時と非チャージ主体時で立ち回りが変化するため、ザクスナよりもパイロットには柔軟な対応力が求められる。 ボタンを押してから発射されるまでのタイムラグも独特。弾速はビーム・スナイパー・ライフルよりも遅く、速いほうからBSR(弾速15) GG用試作BRチャージショット(弾速14) 同ノーマルショット(弾速13)。 上手く当てるコツとしては意識的に足を止めてから発射するか、一瞬だけチャージしてボタンを離したところでジャストで合わせるようにすると、思った場所に撃てる。ただしこの方法は隙が極めて大きい。 三連射ハメの際はしゃがみ撃ち→伏せ撃ち→しゃがみ撃ちとすると隙を最小限にしつつ防御力を高めると同時に不足がちな攻撃力も補う事ができる。どうせ足は止まるのだから少しでも戦果を上げる為にやっておいて損はないテクニック。 OH復帰時間が35秒と長いため、下手なOHは厳禁である。 最大瞬間火力は魅力的だが、射撃補正や静止射撃から本機の強みである高い運動性能を殺してしまうことからも、適正はあまり高くない。 ジャイアント・バズ近中距離用実弾兵装。弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力と爆風でコンボ始動に最適。 格闘型汎用機であるため、事情が無い限りはこの装備一択になるだろう。 ザク・マシンガン後期型初期に入手できるマシンガンとしてはDPSが高め。グレネードが付属するためよろけ手数も十分と意外と優秀。 集弾性が劣悪で、指切りスキルを駆使しないとまともにダメージが通らす、射程も200Mと短いため扱いはかなり難しい。 本装備ではグレネードの追加によって武装が5つとなり、切り替えが大変煩雑になるのも悩みの一つ。 その機動力から他のゲルググ系よりマシンガンに対する適正は高いものの、取り回しではビームライフルのほうが性に合っているため、わざわざこちらを利用する価値はないか。 副兵装詳細 腕部グレネードランチャー追撃や歩兵掃討に力を発揮する連射グレネード。 優秀なDPSを誇るが、弾数と弾速が少し心もとない。幸いリロード時間は早めなため、弾数管理にあまり気を使わなくていいのはありがたい。 足を止めない追撃、牽制、地表や狭い所に入り込んだ歩兵掃討用途に適している。 腕部ガトリング今まで歩兵掃討で苦労したゲルググとしては嬉しいマシンガン。 DPSもMMPマシンガン程度在るため、追撃・ミリ削りとしても優秀。特にグレネードより弾速が優れていることからミリ削りや空中歩兵掃討ではこちらのほうが使いやすい。 ビーム・ナギナタナギナタとしてはトップクラス、汎用機全体で見ても上位の威力を持つ格闘兵装。強連撃もあるため、これを振っていくのが本機のメインダメージソースになるだろう。 スキル 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 緊急回避制御 マグネット・コーティング 強連撃 カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 + 読みたい方はここをクリック! 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→(N/下) N 下→グレラン×6回→強タックル N 下→ガトリング ジャイアント・バズバズ→グレラン×6回 バズ→下⇒(バズ/強タックル) バズ→下⇒グレラン×6回→強タックル バズ→下⇒ガトリング バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒強タックル バズ→下⇒強タックル→(N/下) GG用試作ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ→強タックル ノンチャ→グレラン×6回 ノンチャ→ガトリング ノンチャ→強タックル→(N/横) ノンチャ→強タックル→ノンチャ ノンチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) ノンチャ→下⇒グレラン×6回→強タックル ノンチャ→下⇒ガトリング ノンチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/グレラン/ガトリング) ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャLv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャLv6のみOHせずに繋げることができる. フルチャ→(グレラン/ガトリング) ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→グレラン×6回 フルチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) フルチャ→下⇒グレラン×6回→強タックル フルチャ→下⇒ガトリング フルチャ→下⇒強タックル フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒強タックル→(N/下) N 下⇒強タックル→ノンチャ (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/11/21:週間任務専用機体として新規追加 2017/02/16:Lv4追加 2017/05/30:開発ポイントでGG用試作ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv5、Lv6追加、GG用試作ビーム・ライフル Lv8、ジャイアント・バズ Lv8追加サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで課金レベルが開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 滅茶苦茶いい機体だと思うがなぁ。スラスターは心もとないけど、それを補って余りある硬さ、追撃兵装、シールド耐久力、みんな嬉しい前線維持支援システム持ち。最前線機なのに与ダメもとれて、最前線で場合によっては被ダメもとれる名機だと思うわ。 - 名無しさん 2017-07-17 13 10 00 上位来るのが遅過ぎたね。混合戦やペイルVGが来る前にいれば歴史に残ったと思う。 - 名無しさん 2017-07-18 08 28 54 山だとスラが気にならないから本当に強い、唯一デブなのが弱点かな - 名無しさん 2017-07-18 16 38 32 なんでこの機体だけ盾のデカールが大きいのかなぁと今更ながら疑問 - 名無しさん 2017-06-29 00 45 25 俺はこいつの方が戦果出しやすい めちゃいい機体だ - 名無しさん 2017-06-19 19 27 26 同感。 - 名無しさん 2017-06-22 03 34 46 高機動型ザクと後期型も人によって戦果出せる機体がマチマチだし、立ち回りとか好きなマップとか好みによるんだろうねえ - 名無しさん 2017-06-22 04 04 28 下の三つ目の赤枝主ですが、これでハッとしました。言われてみれば高ザクもR1が好きでして、どうも初期スラ量多い+強制噴射持ちが好きなだけかもしれません。そうか、自分の好みか。否定的なこと書いて申し訳ない - 名無しさん 2017-06-23 00 49 53 戦果というかスコアを出せるのは後期動とユーマだろ。火力が違いすぎるからな - 名無しさん 2017-06-23 20 49 32 高機動ザク後期型は脚のデカさがゲルググ並だから、カットされまくって戦果全然出せてない乗り手も多いよ。レベル1部屋だと両機体そろうことが多いけど、俺はR1出してくれた方が信頼できてありがたいな。後期型は味方が優秀で的を圧倒してる状況なら火力高いから活躍出来るね。PSがトントンだとR1の方が活躍してる印象 - 名無しさん 2017-06-29 02 16 30 ユーマに食われてる感が... - 名無しさん 2017-06-10 19 37 21 そうね。似たような運用であればユーマの方がスコア出るよね・・・ - 名無しさん 2017-06-12 18 49 48 先ゲルもそうだけど、バズ下まで持っていくのが辛いんだよね。ユマは射補寄りだからまだいいけどこいつは副兵装はあるとは言え殴ってなんぼのステだからね - 名無しさん 2017-06-12 19 00 22 殴ってなんぼとはいえ絶え間なく与ダメを蓄積出来るこいつは割と器用だと思うよ?微々たるダメージとはいえグレは地味に響くしガトは射程も長い。塵も積もればなんとヤラじゃない?瞬間火力が欲しいなら違う機体に乗ればいい。 - 名無しさん 2017-06-18 16 06 01 チクチクダメージを蓄積するなら細身でもっと火力もある効率の良い機体がべつにあるやん - 名無しさん 2017-06-18 22 52 56 両方のり比べて、実際ユマゲルの方がいまの戦場にマッチしてますよね。決して悪い機体ではないのだが、下にあるようにそこそこ硬い普通のゲルググ。正直歩行速度245 コスト+25でいいから回避2があればなと思う。いまどき先ゲルの進化版来てもツラいのよね - 名無しさん 2017-06-18 22 49 25 あと地味にスラスピの遅さも格闘寄りなのに、、というところ - 枝主 2017-06-18 23 16 01 lv6フルハン山で乗ってみたけどあまりにも普通。かたさはある。火力は無い。歩行速度260もマグコもあんまり効果が感じられなかった - 名無しさん 2017-06-05 13 28 30 自分では機敏に動いててもデブだから・・。敵側として見てても先ゲルと差はないですね - 名無しさん 2017-06-08 16 33 57 Lv6も来てるね。Lv7はあるのかな…?ちなみにLv7 1700・129・124・110・75・97・260・125 スキルはホバがLv2に格上げ - 名無しさん 2017-06-02 17 21 02 HPは17000の間違い - 名無しさん 2017-06-02 17 21 49 Lv7じゃないです、Lv6です…Orz - 名無しさん 2017-06-02 17 23 09 反映しました。念のためお尋ねしますが、コストは475で合っているでしょうか? - 名無しさん 2017-06-02 17 35 19 合ってます、ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-02 18 13 19 課金終了後にLv5が実装されたので、Lv5の必要開発費からJPY309を削除。 - hihingaburu 2017-05-31 19 22 56 悲報「VDサービス終了まで間に合わず」 - 名無しさん 2017-04-28 00 29 07 w - 名無しさん 2017-05-17 21 35 51 レベル5は幻となってしまった…無念‼︎ - 名無しさん 2017-04-27 13 48 12 毎週木曜更新するらしいから、まだ分からんよ! - 名無しさん 2017-04-28 01 45 24 ゲルVDとリックドムⅡはlv5の姿が見たい! - 名無しさん 2017-05-03 01 34 46 いやいや全機体LV5までは出すでしょ。 - 名無しさん 2017-05-04 01 23 01 とりあえずlv5は確認。噂ではlv6まで・・ - 名無しさん 2017-05-31 17 04 22 少将06ドロップで確認しました - hihingaburu 2017-05-31 17 27 59 おっと、Lv6がですね - hihingaburu 2017-05-31 17 28 26 こいつはさっさとレベル5きてもいいよ。 - 名無しさん 2017-02-26 01 52 44 レベ5は大佐10ですかねえ? - 名無しさん 2017-03-02 17 49 26 すげえ遅レスだけどLV5が大佐10ならええなぁ~ - 少将に間に合わない勢 2017-05-31 11 43 01 格闘寄りなのが残念やな - 名無しさん 2017-02-25 10 00 22 こいつは射撃寄りで VGが格闘寄りのほうがいいのにね - 名無しさん 2017-02-27 07 31 09 レベル1フルハンならどうカスパ組むべきですか? - ゾゴック 2017-02-22 01 20 14 どの機体でもそうだが、脚とフレーム以外に積むもの無いだろ・・・。近距離あまったらホバー積むくらいで - 名無しさん 2017-02-22 05 58 16 脚部2強フレ64321簡易フレ31噴射5で使ってるよ。スラ無くても運用出来るなら脚部2新フレ2強フレ421簡易フレ31射プロ1も良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-22 09 44 02 ありがとうございます - ゾゴック 2017-02-24 17 46 40 同COSTのLV4と先ゲルLV7だったら,圧倒的に先ゲルの方が強いっていうね…COSTの概念って何なんだろ? - 名無しさん 2017-02-18 19 03 44 むしろ低レベル高コストと同コストの高レベルが同じ強さだったらレベルって何だってなるわ。 - 名無しさん 2017-02-18 19 23 36 それ言うんだったらCOSTって何だって話になるわ! - 名無しさん 2017-02-18 21 44 28 Lv4、5で急に強くなるようになってるからしゃーない - 名無しさん 2017-02-18 21 47 58 ならん。コストはコストであってステータスの1つみたいなもんだよ。 - 名無しさん 2017-02-18 21 59 36 おいおい^^;バランス考えろよ。 そりゃコストが同じならレベルが高い方が優秀じゃないとおかしいに決まってるだろ。高コスト以外無価値になる未来が見えないのか? - 名無しさん 2017-02-19 21 39 15 同コストで課金機と課金前の機体を比べたら課金機の方が強いのは当然では? - 名無しさん 2017-02-18 22 36 33 LV陸ゲルVDで無制限戦えてますが・・・今や無制限の環境下では耐えられない先ゲルの方が圧倒的に強いって事は無い - 名無しさん 2017-02-19 06 30 55 そりゃあ課金機の方が強くないと売れないからな - 名無しさん 2017-02-19 12 45 12 素ガンみたいに格闘重視の扱いで良いんだよね? - 名無しさん 2017-02-18 15 47 36 基本的にはそれでよいかと。ただ追撃などでカットされそうなときや、味方との格闘でFFダブルダウンを避けるのにグレやガトによる追撃を選択肢の1つとして入れておいた方がいいかもしれませんね。 - 観察者 2017-02-19 00 08 23 了解しました(`・ω・´)ゞ グレの使い方に慣れないと - 名無しさん 2017-02-19 01 33 09 完成してさっそく使ってみたけど、ゲルググの足りなかったものがそろってるからいいね~。ただデブ機体だから被弾率は我慢するしかないねww - 名無しさん 2017-02-18 13 24 21 ちょうど週刊報酬に重なったから、喜び勇んで開発したのに50%もらえず・・・ 設計図0%でもLV3開発済みなら上位レベルでるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2017-02-16 15 07 44 0%でも出るのは再開発だけだっような... - 名無しさん 2017-02-16 16 04 06 いや一枚でもその設計図を出しておかないと影響はしないよ - 名無しさん 2017-02-16 18 06 12 設計図指定の奴は0%でも出るぞ。じゃないと週間任務機体は一枚目絶対に手に入らないことになる - 名無しさん 2017-02-16 23 02 29 wikiには上位レベルも0%で出るとあるよね。バグなのか情報が古いのか・・・ 次機会があったら試してみよう - 木主 2017-02-16 23 53 46 自分の場合はLV4の設計図を入手している状況だったのに50%もらえなかったよ、グフVDの報酬の場合はLV5の再開発が進んだのでよくわからないけど。 - 名無しさん 2017-02-17 01 04 12 「自分の階級ではでないはずの設計図が出て完成した」って報告が他の週間任務機体でちらほらあるから、ドロップするはずなんだけどな。こいつだけ違うのかな? - 名無しさん 2017-02-18 14 22 27 設定ミスっぽいな。キャバのlv4とlv5は取得階級より上だったのに勝手に全部揃ったし。 - 名無しさん 2017-02-17 23 23 46 LV4 16000/101/96/87/67/87/スラ121 スロ8/10/8 スキル変更なし リス31秒 大佐LV5 星2 7% 48300p - 名無しさん 2017-02-16 14 39 22 腕部グレネードランチャー 威力500 弾数7 腕部ガトリング 威力150 弾数45 ビーム・ナギナタ 威力2375 シールド 耐久値 5625 - 名無しさん 2017-02-16 14 46 45 今日のアプデはこの子かなぁ - 名無しさん 2017-02-16 04 53 05 予想的中。おめでとう。 - 名無しさん 2017-02-16 14 12 35 ありがと~ - 木主 2017-02-16 21 57 29 なんでそんな予想が浮かぶのか・・・すごい - 名無しさん 2017-02-16 18 54 04 開放されてから経った日数とかそれまでに開放される機体の感じとかで大体予想は出来るよ - 名無しさん 2017-02-16 21 10 06 グフVD来たし、そういやこの子まだLv3だったなぁって思ってたら当たったでござる - 木主 2017-02-16 21 58 07 本当にレア度2なのか。全く出ないぞ。 - 名無しさん 2017-02-12 21 57 40 この子に砂ビー持たせるのってありなんでしょうか。以前のシチュですごく気に入っちゃって乗ってみたいんですが - 名無しさん 2017-02-12 11 02 49 試作持たせるなら指揮ゲルで良いと思う。格闘に弱い以外は向こうの方が上位互換だ - 名無しさん 2017-02-12 12 36 12 無制限のレベ1部屋だと普通に強いよ(但し突撃編成に限る) - 名無しさん 2017-02-12 19 04 30 射補低いから相性悪いよ - 名無しさん 2017-02-16 13 48 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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SEED URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm14170273 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 152 REFLEC BEAT 620 Y.West 11.4.16 作者による作品説明 リフレクでやった時のイメージをそのまま打ち込んでみた。 元々素案が頭に在ったので、実質の制作期間は1時間くらい。 Level 選択肢 投票 10 (7) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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MS-14S YMS-15 シャア専用ゲルググ ギャン [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-350 緑 2-4-1 AR クイック ヴァリアブル(1) (自動B):このカードが、敵軍ターン中にプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚を、持ち主の配備エリアに移す事ができる。 ゲルググ系 ギャン系 MS コンビ 専用「シャア・アズナブル」 専用「マ・クベ」 宇宙 地球 [4][1][3] (自動A):このカードは、緑国力1を発生する。 「雷鳴の使徒」に収録された、ヴァリアブルを持つユニット。 緑はシャア専用ゲルググとギャン(マ・クベ機)のコンビ。 敵軍ターン中にプレイされて場に出た際、敵軍ユニット1枚のみに身勝手な懇願が誘発する。 基本的な使い方は同じで、敵軍ユニットの攻撃を配備エリアに押し戻して防いだり、持ち主が自分である敵軍ユニットを奪還する事ができる。 複数のユニットによる攻撃を全て押し戻す訳でなく、1枚だけ戻すという事で、敵軍部隊の順番を崩した状態で防御に望めるという利点もある。 エリク・ブランケやシャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)等で使い回せると尚良い。 ユニットとして場に出た後の性能は平凡なので、戦力としては心許ないが、緑の苦手なコントロールを奪われる事に対するメタ効果や、ユニットの移動効果を持ちながらヴァリアブルを所持しているので、扱い易い。 スターターしか封入されていない、専用のアドバンスレアである。 参考 「雷鳴の使徒」に収録された、ヴァリアブルを持つコンビユニット。 シャア専用ゲルググ ギャン ヤクト・ドーガ(ギュネイ機&クェス機) ガンダムマックスター&ガンダムローズ
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ゲルググM(シーマ専用) MS-14Fs 指揮官用ゲルググ・マリーネの別塗装カスタムバージョン。海兵隊指揮官シーマ・ガラハウの搭乗機。数々の作戦において多大なる戦果を上げたが、一年戦争終結後、戦犯とされた海兵隊の記録は歴史の闇へと葬り去られた。 入手方法 シーマを5回+ゲルググMを5回使用 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用機 チューンポイント 13,700TP スラスター出力 34 / 47 HP 2200 / 3800 スラスター速度 33 / 48 実弾防御 15 / 40 レーダー性能 23 / 40 ビーム防御 14 / 34バランサー 24 / 48 機動性 21 / 43 旋回速度 26 / 41 SPAタイプ BULLET BURST 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM MG BEAM 93 / 105/ 135 16 / 49 - 26 / 44 22 / 46 120 - 150 - 180 主兵装2 RAPID CANNON SOLID 87 / 100 / 129 - - 30 / 51 33 / 54 105 -130 - 155 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 VULCAN SOLID 26 / 30 / 40 - - 10 / 28 21 / 44 35 - 60 - 90 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 362 / 423 / 583 22 / 50 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 900 / 1770/ 3000 - - - - - 機体特徴 「よりどりみどり」とか言いながら、ビーマシを連射する姿が印象的なシーマ様のゲルググ。 兵装 ●主兵装1(MAX=135) ●主兵装2 (MAX=129) ●副兵装 (MAX=40) ●シールド(MAX=3000) 格闘 ●格闘武器 (MAX=583) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装肩部ビーム・キャノン 腕部3連装ミサイル・ランチャー スキル情報 強化リスト情報 備考「味方が苦戦しているのを見逃す訳にはいかんのでな」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争におけるジオン公国軍次期主力MSであるゲルググを支援型に換装したバリエーション機。 ゲルググは標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。 本機は、ビーム・キャノンを搭載したキャノンパックを装備し、頭部を専用照準器付きのものに換装したC型と呼ばれる高火力支援タイプにあたる。 最大の特徴であるビーム・キャノンは、水陸両用MSの内蔵式メガ粒子砲の技術を応用した高出力のもので、機動力低下のリスクはあるものの長距離支援用として十分な威力の確保に成功している。 歴戦のエースパイロットを集めて結成されたキマイラ隊での使用が有名。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 650 機体HP 18000 19500 21000 22500 24000 耐実弾補正 18 20 22 24 26 耐ビーム補正 18 20 22 24 26 耐格闘補正 12 14 16 18 20 射撃補正 40 43 46 49 52 格闘補正 5 7 9 11 13 スピード 105 110 高速移動 165 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 66 格闘判定力 弱 カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 185 295 335 355 410 必要階級 二等兵01 必要DP 10500 17000 18800 19600 21800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 9 中距離 10 11 12 13 14 遠距離 17 19 21 23 25 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 305m 3300 LV3 1650 310m 54200 LV4 1725 315m 47300 LV5 1800 320m 58300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2100 3300 LV3 2200 3800 LV4 2300 4800 LV5 2400 5300 副兵装 肩部ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 3000 100% 1発OH - 13秒 2.5秒(75fps) 600m 射撃時静止よろけ有よろけ値:70% LV2 3150 LV3 3300 LV4 3450 LV5 3600 腕部3連装ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 375 3 300発/分 4秒 0.5秒 250m 1875 移動射撃可伏せ射撃可ひるみ有よろけ値:10% LV2 410 2050 LV3 445 2225 LV4 480 2400 LV5 515 2575 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 LV2 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 390 460 530 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 790 930 1060 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 プロペラントタンク Lv1 1180 1390 1590 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1580 1860 2120 2360 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 3160 3720 4240 4720 機体HPが700増加 AD-FCS Lv4 4740 5580 6360 7080 射撃補正が5増加 備考 「味方が苦戦しているのを見逃す訳にはいかんのでな」 抽選配給期間2018年10月18日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ゲルググ・キャノン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2018年10月18日 14 00 ~ 2018年10月25日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV』から参戦。ゲルググのC型と呼ばれる重火器支援バリエーション。 背部にアタッチメント式のビーム・キャノンパックを装備して頭部を補助カメラ搭載の新規のものに換装している。本来はバックパックを換装するのみの簡易改造だったはずだが、いつの間にか付属装備がついてきた。 このキャノンパックは元々砲戦仕様化を目的としたものではなく、開発が難航したビーム・ライフルの代案として水陸両用MSのメガ粒子砲を転用するプランとして提案されたものが基となっている。 パックに装備されている「RA-2型ビーム・キャノン」の威力はビーム・ライフル以上の高出力。ただし、このキャノンに出力を取られ、推力に使う分が減ってしまうためノーマル仕様のゲルググより機動力が若干低下している。 他にも右腕に「3連装ミサイル・ランチャー」を装備し、カウンターウェイトのため左腕にはバックラーシールドを装備している。ただし本作では左右逆になっている。 このビーム・キャノンパックは終戦までに122機分が生産されたのだが、実戦投入されたのは15機とかなり少なかった模様。その少数の中でもキマイラ隊が運用した機体は稼働時間延長を図った改修機が存在しており1A型と別呼称がされている。。 余談だが、本機のペイント部位一番右はビームナギナタの持ち手部分の塗り分けである。ペイント時はバックパックとバズーカの間にマウントされている。 ゲルググキャノン(JN)実装以降、いつの間にかゲーム内の機体名から中黒が消えた。本wikiは編集都合で更新前のままにしてある。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用支援機。宇宙適正あり。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 地上カウンターは弱の連打。拘束時間、威力ともに弱め。宇宙カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。数値もだいたい平均。 主兵装はゲルググ系と共用のバズーカ。威力は並で連射性能が高いが、射程が短く装弾数が少ない。 副兵装は火力の高いビームキャノンと、DPSそこそこのミサイル。キャノンは切り替えが遅く、ミサイルは装弾数が少なすぎると、何かしらの癖を持つ。 格闘兵装はゲルググ系共用のナギナタ。元々汎用機の武装だっただけに、支援機としては高威力。属性補正によって汎用機にそこそこのダメージが期待できる。宇宙では環境適正効果によって高性能バランサー相当が追加され、主兵装の射程も相まってとてもバズ格しやすくなっている。 強化タックルを持っているが、所詮タックル威力900では補助用がいいところ。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は低め。地上旋回性能は並。スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。宇宙では環境適正でスピードとスラスター消費量にボーナスが入り、コスト帯で宇宙環境適正持ちが少ないことからも、宇宙では支援機としてスピード・スラスター容量・旋回性能に優れた機体になる。 HPは体格比込でかなり高め。シールドは無いが。防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 防御スキルは、脚部に特殊緩衝材持ち。機体レベルが上がると緩衝材のレベルも上がる。総合的には打たれ強い部類。 特長 宇宙では高めの機動力とバズ格しやすい性能を持ち、汎用機に近い動きができる。 癖は強いが、フルコンボ火力はコスト帯でも上位。 総論 汎用機のように前線で立ち回る支援機。 主兵装が前線での取り回しに向いており、格闘火力も高めと、支援機の中でも近距離戦を得意とする。 特に宇宙ではコスト帯で希少な環境適正持ちであるため、他の支援機と比較しても高めの機動力を期待できる。 逆に地上では高性能バランサー相当の効果がなく、近距離向けなのに拘束手段や決め手に欠けるなど、手数不足に陥りがち。 ビームキャノンが火力の要であるが、癖が強すぎてそのままでは運用できないのが難点。味方の攻撃に合わせるか、ダウン追撃に用いるなど、一工夫必要。 宇宙適正と近距離適正から、宇宙要塞内部や廃墟コロニーなどを得意とする。逆に地上かつ広いマップは苦手で、港湾基地や無人都市は苦手。 慣れれば汎用機のように扱える一方で、支援機で接近戦を行わなくてはならないリスクが付きまとい、総じて中級者向け。 主兵装詳細 高機動型G用ロケット・ランチャー バズーカ系実弾兵装 弾速が早く、爆風範囲が通常のバズーカより広い特徴持ち。 弾数もそれなりにあり、発射間隔やリロード時間も良性能。 代わりに威力と射程はやや低め。支援機の持つものとしては射程短めなのでどうしても前に出る必要がある。 ビーム・ナギナタ ナギナタ系格闘兵装。ゲルググ系の特徴の1つ。 モーションはナギナタ系共通。連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。 ビーム・キャノンは取り回しが、ミサランは瞬間火力に不満があるため、火力を出すなら積極的に振っていきたい。 宇宙では適正のおかげでスキル「高性能バランサー」と同等の効果を得られる。 副兵装詳細 肩部ビーム・キャノン 右肩から発射されるヒート率管理式ビーム兵装。 命中時よろけは取れるが、射撃時静止で一発オーバーヒートする。 当たり判定はレティクルの青丸範囲の一回り小さいくらい。 威力は相応の高さを持つが、1発OHゆえ撃てば必ずOH復帰時間が発生するのでなるべく必中を心がけたい。 切り替え時間が長いため基本的に自前のコンボではダウンからしか繋がらない。味方随伴時に予め切り替えておいて、味方の取ったよろけから繋げぐといった工夫をしましょう。 自前の下格闘でダウン取ったあとに繋げることが可能。切り替えが長くてしゃがみや伏せが間に合うので状況有利なら用いてダメージアップを狙おう。 腕部3連装ミサイル・ランチャー 左腕発射のミサイル系実弾兵装。 命中時はひるみあり。切り替え時間が短いのでバズーカなどからの追撃に向いている。 連射可能だが装弾数は少ない。撃ち切り前提にしたほうが回転率を維持しやすい。 よろけ値は低めなので蓄積よろけを狙うのはバズやBCから繋いだ時のみ可能。 運用 支援機としては有効射程が短く近距離戦が得意で遠距離戦が苦手。(生当てに限らず)ビーム・キャノンを当てる技術がないと総火力が下がってしまう。 ミサランのDPSが優秀なのでロケラン→ミサラン追撃が出来る射程内で戦うのが比較的安全。 地上ではバランサーがないので格闘を積極的に使うのはよほど近づかないと厳しいが、下格が入れば追撃の威力が高い。すばやく格闘硬直をキャンセルすればビーム・キャノン追撃もできる。ダメージで貢献したいなら積極的に接近戦を仕掛けたい。 宇宙ではバランサーや高性能AMBACにより他の汎用機と同様のバズ格も可能になる。ただし過信し過ぎて前に出過ぎると当然強襲機の餌食になるので、味方との行動や好機と退き際の見極めが重要。 自衛力はキャノンも入れればよろけが2つ。マニューバーアーマーのある強襲には弱いので常に味方と行動しよう。 威力が高く射程の長いビーム・キャノンは一発オーバーヒート&復帰が長いので必中のつもりで。切替も地味に長いので自前のよろけからは繋がらない。主に素当てするか味方の攻撃に追撃で使う。体格が大きく敵支援機との遠距離射撃戦も成り立たないので、ガンキャノンやタンク系といった「支援機らしい支援機に弱い支援機」と言える。 射撃武装運用面の注意点として、武装の射撃位置が右腕・右肩・左腕と全て違う位置からとなっている。遮蔽物を挟んで戦っている場合、同じ位置から撃っても射線が通る兵装と遮られる兵装がある場合も。 機体攻略法 遠距離を得意とする支援機なら遠距離からほぼ一方的に攻撃出来る。反撃出来てもビーム・キャノン一発だけ。ただしそれなりな威力のため、極力避けたいところ。 よろけ兵装が2種あるので接近戦は慎重に。加えて圧倒的なHPも加わり、タイマンではゴリ押される危険性もある。 相手が単騎ならマニューバーアーマー持ち強襲で接近は容易。格闘優先度でも優位なため、相手が格闘を合わせてきてもゴリ押しできる。ただし、カウンターと蓄積よろけには注意。 コンボ一覧 共通コンボBC→ミサラン×3 BC→下⇒ミサラン×3→(N/下)ミサラン後はN格が安定. 下格の場合は、ミサランから武器予約で最速切り替え必須. 高機動型G用ロケット・ランチャーロケラン→ミサラン×3 ロケラン→下⇒BC→NBCは最速切り替え 2019/07/11アプデから、BC後にN格闘が入るようになった ロケラン→下⇒ミサラン×3→(N/下) BC→ロケラン→下⇒ミサラン×3→(N/下)上記2つのコンボは、ミサラン後はN格が安定. 下格の場合は、ミサランから武器予約で最速切り替え必須. BC→下→ロケラン→(N/下) ※宇宙では高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/10/18:抽選配給にて、新規追加. 2018/10/25:環境適正「宇宙」追加.(サイレント修正) 2018/12/13:兵装調整ビーム・ナギナタの調整シールドへのダメージ補正を調整 2019/02/07:性能調整スピード増加95→105 スキル「強化タックル」 Lv1付与 副兵装「肩部ビーム・キャノン」の調整射程低下600m → 500m オーバーヒートの復帰時間を短縮25秒 → 18秒 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 2019/04/25:DP交換窓口に、Lv1追加. 2019/05/09:抽選配給にて ビーム・ナギナタ Lv4追加 2019/05/23:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv3追加 2019/07/04:高機動型G用ロケット・ランチャー Lv2追加 2019/07/11:抽選配給にて、Lv2追加性能調整ブースト移動速度上昇 スキル脚部特殊緩衝材LV1付与 肩部ビーム・キャノン切り替え時間短縮3秒 → 2.5秒 兵装使用後の硬直時間軽減 拠点に対する攻撃補正調整 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 時期不明格闘優先度:中 → 弱 2019/11/28:抽選配給にて Lv3追加性能調整機体HP上昇Lv1 16000 → 17000 Lv2:17500 → 18500 肩部ビーム・キャノン射程距離上昇500m → 600m ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 2020/03/26:抽選配給にて、ビーム・ナギナタ Lv5追加. 2020/05/28:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4追加 2020/06/25:抽選配給にて Lv4追加 2020/07/21:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv5追加 2020/09/13:DP交換窓口に Lv2追加 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv4追加 2021/05/06:抽選配給にて Lv5追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/24:DP交換窓口に Lv3追加 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv5追加 2022/01/27:DP交換窓口に Lv4追加 2022/08/25:性能調整機体HP上昇Lv1:17000 → 18000 Lv2:18500 → 19500 Lv3:19750 → 21000 Lv4:21000 → 22500 Lv5:22250 → 24000 肩部ビーム・キャノンリロード時間短縮18秒 → 13秒 弾速上昇 腕部3連装ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:350 → 375 Lv2:367 → 410 Lv3:385 → 445 Lv4:402 → 480 Lv5:419 → 515 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:57200 → 10500 Lv2:145400 → 17000 Lv3:166100 → 18800 Lv4:175100 → 19600 2022/12/08:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/15:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加 2023/02/23:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4-5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:203400 → 21800 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 一時期乗り回してて愛着あるから強化ほしい機体。バズキャノンは十分な性能あるから足回りとミサイルランチャー強化してほしい。蓄積取れるようにするか単純に弾数二倍とかにしてくれねえかな - 名無しさん (2023-10-29 22 35 01) もういい加減バズーカからキャノン繋がっても良いよな~取り柄のはずの火力に対しても足回りが古代兵器過ぎる - 名無しさん (2023-11-27 17 49 58) そろそろゲルビー解放も、 - 名無しさん (2023-11-27 19 30 21) 複合シリーズで組み合わせたらスペックだけなら強そうやな - 名無しさん (2023-10-09 13 04 54) 宇宙の狭いMAP でゲル顔編成なら紛れるんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-07-14 02 51 05) まず足回りを近代化してもらおうか さすがに3年ぐらい前の考え方の性能だわ - 名無しさん (2023-06-21 00 24 09) こいつ過去の調整でビームキャノンの射程が短くなったり、格闘判定が中から弱に変えられたりと弱体化してるけど、昔はそんなに強かったんかこいつ? - 名無しさん (2023-04-18 11 05 47) 登場時からずっとこれ使うなら他の機体の方が…って評価だよ。宇宙はちょいマシだったけどそれくらい。ビムキャに関しては使いやすさとのトレードオフで昔はそういう調整多かった。対空砲弾とか高ゲルの補正とかね。 - 名無しさん (2023-04-18 12 12 55) ストカス出る前まではやれた。今でもジム3FAの装甲と速度になればやれる性能はある - 名無しさん (2023-04-22 10 15 53) 宇宙は強かったよ。ワンコンで汎用が1/2で背部損壊になる - 名無しさん (2023-09-23 03 53 41) 450はよろけの頻度は中距離でハイザックキャノンが若干取りやすいけど総合ダメージは2、3万ぐらいこの機体の方が高いのha - 名無しさん (2023-04-07 16 57 46) ↓ミス は相性問題か - 名無しさん (2023-04-07 16 59 02) 悪くないけど色々たりんくないか - 名無しさん (2023-03-29 08 30 09) スピード105はもはや回避不能だな - 名無しさん (2023-03-22 22 05 35) 流石に耐格と機動力が低すぎてただの的。格闘判定低下前なら格闘見せて抑止力にもなったけど、それも意味が無いから汎用機にも舐められる。 - 名無しさん (2023-03-22 18 18 57) 550からはビムキャ4000ないと厳しいと考えるのが普通なのに運営こういう所ほんと抜けている - 名無しさん (2022-10-16 05 02 45) 射補も合わさって汎用5,000出るし十分でしょ?回避吐いた処にバズ入れて腕ミサ追撃で1万届かない位十分な火力だ、そして4秒後にはビーキャが使えるのに硬い - 名無しさん (2022-10-18 20 44 14) 550からは耐ビー盛る機体も出てくるし何より唯一の長射程兵装の威力と回転率が他支援機より落ちて圧が弱いし、しかも機動力も低いとなると別にこの機体よりも他の支援機の方がチームにとってもいいんじゃないかなと思うんだけど - 名無しさん (2022-10-29 02 29 39) 前線支援はアドヘとノーミーデスで完結してるからな。もっとビムキャの回転率上げるなりしてムリヤリ特色出すしかねーわ - 名無しさん (2023-03-22 21 27 07) データでたけど、550まで環境機体とかまじかいな - 名無しさん (2022-09-29 19 15 27) 平均以下の弱機体が平均に届いてまともに出せる機体になっただけで環境機体とは言わんでしょ - 名無しさん (2022-09-29 19 38 41) 環境機は草 500以降でゲルキャとか絶滅危惧種やろ - 名無しさん (2022-09-30 15 44 28) これより威力高いシュツがよろけから確定で繋がるような時代やし、切り替え1.3とかで良いと思うけどな。まあオバヒ短縮されちゃったからもう無理だが。永遠倉庫番だ - 名無しさん (2022-09-14 23 19 02) 相変わらず宇宙なら…って感じだけどビショの牙城を崩すほどじゃないかなって - 名無しさん (2022-09-05 18 34 40) 他の支援機よりも前めに出ないと火力が発揮しづらい機体だからそこは味方のカバーが欲しい - 名無しさん (2022-09-03 09 35 49) キャノンの火力は魅力だし回転も良くなって確かに強くなったけどビーム故に相変わらずエイム力は必須だしメインやミサも特段強いとは言えないしで立ち回りや蓄積取りなんかのPS要求されるから相応の腕がないなら爆風持ちの窓やハイキャ乗った方が良いと思う - 名無しさん (2022-08-31 17 36 35) 以前よりかなり火力出るようになったけど腕ミサの射程延長してほしかったなあ - 名無しさん (2022-08-31 11 40 05) ロケランもだけど射程350になるだけでもかなり変わる - 名無しさん (2022-09-03 09 13 24) 鈍足が致命的ではあるけど、瞬間バーストはやっぱり魅力。ビムキャのリロードがめちゃくちゃ早くなったし450なら普通に選択肢にはいりそう。 - 名無しさん (2022-08-29 22 18 20) Lv5が欲しいんだけどもうリリースから1年以上たってるからDP落ちしそうで交換できない。リサ落ち下日付御存じの方いたら教えてほしい。 - 名無しさん (2022-08-28 07 13 33) 今日してますよ - 名無しさん (2022-08-28 14 55 13) 書き方がダメだった。最初にリサ落ちした日付がずいぶん前なら我慢してDP落ちを待とう、と思ったのです。見たらリサチケ420枚くらい使うようなのでちょっとためらってしまって。 - 樹主 (2022-08-29 07 30 39) 5/5なのでまだしばらくはDP落ちしないので買えばよい。いや、日付またいでるから今更だろうけども。https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=88432 - 名無しさん (2022-08-29 07 34 25) 感謝!これはしばらく落ちなさそうですね。レアリティが★3なのでLV.5じゃないとスロットパーツ拡張Lv.2がつかないので欲しかったんです。次見つけたら交換してみます。 - 木主 (2022-08-29 12 04 25) 試しに乗ってみたが、キャノンの切り替え2.5秒はひでーな、バズからの切り替え確定にさせたくないとはいえ、1.5秒に短縮してもよかったのでは? - 名無しさん (2022-08-27 23 58 35) キャノン バズじゃダメなの? - 名無しさん (2022-08-28 01 05 25) キャノン火力3000を理解してないですねこれは - 名無しさん (2022-08-28 06 59 46) ビーキャから入ってバズ+ミサポ。バズミサポ後にあらかじめビーキャにセットしておくと切り替え時間を気にせずリロ後に即ぶっぱできる気がする。ビーキャはとっさのよろけ手段じゃなくて火力提供武器なんでヘイトがきついタイミングに使えるもんじゃない。 - 名無しさん (2022-08-28 07 14 52) 汎用乗ってて600で敵に居たけどビーム5,000喰らったし近付いてビームN下N下やったのに6,000前後しか減らせれなくて硬くね?ってなったわ - 名無しさん (2022-08-25 22 17 45) 高Lvだとヘビアマあるからね。こいつだとスロットの都合で対格Lv3になるけどヘビアマ込みで40になるね - 名無しさん (2022-08-27 01 07 10) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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MS-14B ライデン専用高機動型ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16900 385 M 12100 108 20 20 23 7 A - C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3500 14 - 1~1 BEAM格闘 85% 5% - ビームライフル 3400 14 - 2~4 BEAM射撃 85% 5% - ロケットランチャー 4700 24 - 3~5 射撃 75% 5% - アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ ライデン専用高機動型ザクII 配置 編成時にゲルググにジョニー・ライデンをセットする。 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『MSV』、分類『その他』 ジョニーライデンが搭乗することでプロフィールに登録されるが生産登録されないため、生産登録するには設計する必要がある。 今回も通常カラーの高機動型ゲルググは存在しない。
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ジオン:ビーム系統 →include/ゲルググ用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考火力比較 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジオン軍念願のMS携行用ビーム兵器。 これを標準装備としたことが、ゲルググが次期主力MSとなった最大の要因。 威力、射程、照準精度共に高性能だが、実戦運用には相当の技量が必要。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力(ノン) 1450 1523 1595 1813 1885 1958 2030 威力(フル) 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 収束倍率 1.724倍 発射間隔 2.0秒 収束時間 5秒 ヒート率(ノン) 60% 55% 45% 40% 36% ヒート率(フル) 90% 85% リロード速度 10%/秒 OHまでの弾数 3発(2発)フル1発+1発 3発(2発)フル1発+1発 3発(3発)フル1発+1発 4発(なし)フル1発+1発 5発(なし)フル1発+1発 5発(なし)フル1発+1発 6発(なし)フル1発+2発 OHからの復帰 13.0秒 射程距離(m) 400(425) 切替時間 0.75秒 頭部補正 1.0倍 脚部補正 1.0倍 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆ ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 15% 10% 5% 10% 30% 10% 階級 機体同梱 中尉02 大尉01 少佐04 少佐10 中佐10 大佐05 必要ポイント 機体同梱 18100P 20500P JPY20580000P 24300P 43900P 50700P ()内はフルチャージの数値 装備可能機体 汎用機:ゲルググ / 先行量産型ゲルググ / ガトー専用ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ / 高機動型ゲルググ(ユーマ機) / ガルバルディα 支援機:ゲルググ・キャノン / 陸戦型ゲルググ指揮官用 備考 すべてのビーム兵装にいえることだが、弾数の設定はないが、撃つごとに一定量ゲージが減る 撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートを起こす。 オーバーヒート状態になると、ゲージが全回復するまで長時間撃つことができなくなるので注意。 オーバーヒートさせてでも撃つべきか、その後の状況を予想してから撃つこと。 火力比較 +情報が古いので閉じておきます 射撃条件(Lv5武器) カスパ 総発射数 総火力 所要時間 ノンチャのみ連射+OH復帰時間 なし 4 7008 19秒 1分間OH込みで連射 なし 13 22776 60秒 1分間OHさせないように連射 なし 16 28032 60秒 フルチャ1発+ノンチャ1発 なし 1コンボ 4872 9.5秒 フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間) なし 6コンボ 29232 60秒 フルチャ1発+ノンチャ1発 収束リングLv2 1コンボ 4872 8.4秒 フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間) 7コンボ 34104 60秒 フルチャ1発+ノンチャ1発 収束リングLv1+2 1コンボ 4872 7.85秒 フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間) 8コンボ 38976 60秒 フルチャ1発+ノンチャ1発 収束リングLv2+射プロLv4 1コンボ 5530 8.4秒 フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間) 7コンボ 38710 60秒 アップデート履歴 2012/11/22:チャージ威力低下(1.78倍)、チャージまで5.0→5.5秒。 2013/09/05:ゲルググ用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(0.5秒→0.9秒)収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2014/03/12:上位レベル追加 2014/06/05 収束時の射程を調整 450m→425m、収束時間を短縮 6.5秒→5秒 2016/06/30:Lv4が開発Pで購入可能に変更 2016/09/08:威力を強化Lv1:1350→ 1450 、Lv2:1417→ 1523 、Lv3:1484→ 1595 、Lv4:1685→ 1813 、Lv5:1752→ 1885 、Lv6:1819→ 1958 2016/11/10:Lv7追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 Tony氏のツイッター情報を基に編集。 ついにフルノンが再解禁されたのか・・・ - 名無しさん 2016-11-13 02 08 36 フル1+ノン1でOHするのがなぁ… フルチャのヒート率70%くらいにしてほしい…壊れ?いや図体のやたらでかい機体なんだしハイリスクハイリターンくらいにしないとこれ使う価値が無い - 名無しさん 2016-09-15 04 10 24 当時は火力あったのかも知れないが、今となってはたいした火力でないからなあ。とはいえ指揮ゲルが持つとフルノン腕グレで結構な火力が出るからそっちを警戒してるのかもね - 名無しさん 2016-09-15 04 12 55 威力アップ反映。指揮陸もLv7なったしフルノンOHおしおき解除して! - 名無しさん 2016-09-10 11 04 30 ちっちゃい女の子が手を振ってくれたぞ!!!!!!!これだから店番バイトは、やめられないぜぇ。 - 名無しさん 2016-06-06 15 05 19 ミスった - 名無しさん 2016-06-06 15 05 44 お前のナニはゲルググ用ビームライフルだったのか…… - 名無しさん 2016-06-06 15 39 37 木主のBRが火を吹いたんですね分かります。 - 名無しさん 2016-06-06 16 16 09 切替時間を再計測したところ、0.75秒だったので修正しました。 - ken3 2015-12-24 13 52 27 中距離の撃ちあいに不利極まりないゲルググ体型で使われるのを強いられるのだし、もっとリターンが欲しい。ネタで出せるのは便利ではあるが - 名無しさん 2015-09-05 09 53 12 よろけってとれないんですか - 名無しさん 2015-08-26 00 13 02 4秒はやり過ぎでも収束4.5秒なら壊れないでしょ。連邦のがまだ優秀 - 名無しさん 2015-06-20 05 43 10 正直、試作BRよりノンチャとの射撃間隔がなくなったのでDPS上での優位もなくなり即ヨロケも無い。当然BZのあたり判定と比較しても威力からの優位もほとんど無い。支援機は副兵装も充実しているためチャージ必須BR持ち支援は輝く場面といったらチャージしてから撃つか、撃たれるかまで。 - 名無しさん 2014-12-28 01 41 49 これって設定では銃身下部にグレネード付けられるよな?ガンビーSNあるしこっちも実装してくれるとありがたいんだがなぁ。 - 名無しさん 2014-11-02 14 06 19 ノンチャでハメって出来ますか? - 名無しさん 2014-09-12 18 03 30 ノンチャではよろけないので出来ません。もしかしたら試作と勘違いされているのでは? - 名無しさん 2014-09-25 17 31 52 収束時間コロコロ変わりすぎだ、プレイヤー舐めてる様に感じられて腹立つ - 名無しさん 2014-07-17 15 05 05 結局元に戻ってるんだなw - 名無しさん 2015-05-28 13 16 35 Lv.6が出ない! - 名無しさん 2014-05-12 18 46 53 やっと出ました。書いた時点で90%でしたが、MS15機以上昇格も3回しました。 - 名無しさん 2014-05-25 04 59 17 ジオンのビーム兵器はMAから取り入れたからなのか、冷却に問題はあるけど威力は高いね - 名無しさん 2014-05-10 12 23 47 陸ガンビーより威力高い。ウマウマ - 名無しさん 2014-08-14 15 31 22 少尉です、先ゲルビー使ってみました、凄く強かったです、フルチャ→ノンチャで支援も削れて、OHしたら格闘振りに行って、バズとはまた違う面白さがありました… - 名無しさん 2014-05-05 11 43 15 ゲルビー全盛期にはもっと楽しかったんだぜ.前に出て格闘振ってくれるゲルビー乗りは有難いですね. - 伏流 2014-05-05 11 53 05 できたら指揮陸で使ってあげて。一般的に先ゲルはバズ持つつもりで編成考えてる人が多いから - 名無しさん 2014-05-05 17 45 37 分かりました!確かに指揮ゲルは格闘も強そうですね、やってみます! - 名無しさん 2014-05-10 12 20 34 実際は格闘性能は先ゲルが上。ビーム持つと射撃中心になりがちだから、射撃性能の高い指揮ゲルの方が追撃兵器もあって相性がいいってこと。多分先ゲル以上の火力になるからそっちの方がおすすめだね~ - 名無しさん 2014-05-10 20 19 28 なるほど、薙刀は1800あるけど、あくまで自衛用で、フルチャ当てたあとはグレかガトで追撃ですね - 名無しさん 2014-05-12 00 09 20 LV6中佐10でも確認です - 名無しさん 2014-05-03 22 33 48 LV6大佐01でも確認ですー - 名無しさん 2014-04-09 20 35 34 LV6大佐02で確認。更新お願いします。 - 名無しさん 2014-03-15 07 29 08 lv6は追撃出来るんだろうな?!バンナムさんよ〜w - 名無しさん 2014-03-13 10 22 28 作ってないけどヒート率を計算するとlv6は0.5秒間隔空ければOHしない‥ハズ - 名無しさん 2014-03-14 20 27 18 lv5は1秒くらいだったの? - 名無しさん 2014-03-15 19 28 17 緊急回避持ちだとよけられるから、2秒弱じゃないかなー - 名無しさん 2014-03-15 19 34 02 ガンビーはこれより、若干冷却がいいね - 名無しさん 2014-03-15 19 30 08 Lv.6でもフルチャ→即ノンチャでOHしました.一拍おいたらOHしなかったです.正確な秒数は確認出来ていません.フルチャ→一拍おいてノンチャ→フルチャでOH - ホワイトハート様万歳! 2014-03-17 17 51 02 陸ビーと同じヒート率なのかね - 名無しさん 2014-03-24 18 30 22 LV6 威力1819 ☆3 30% 43900P 今大佐4 - 名無しさん 2014-03-12 18 38 55 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲